接口,多态综合实例(笔记本USB模拟)
问题描述:
笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
案例分析:
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘。
USB接口,包含开启功能、关闭功能
笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
案例代码:
//定义USB接口,具有基础的打开和关闭功能
package usb;
public interface USB {
void open();
void close();
}
//定义鼠标类,继承接口
package usb;
public class Mouse implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("鼠标打开!");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("鼠标关闭!");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标单击!");
}
}
//定义键盘类,也继承接口
package usb;
public class keyBoard implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("键盘打开!");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("键盘关闭!");
}
public void type(){
System.out.println("键盘打字!");
}
}
//定义笔记本类,具有打开,关闭以及使用USB接口的功能
package usb;
public class Laptop {
//笔记本运行
public void run(){
System.out.println("笔记本运行!");
}
//笔记本使用USB设备,当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB对象
public void useUSB(USB usb){
//判断是否有USB设备
if(usb!=null) {
usb.open();
//类型转换,调用特有方法
if (usb instanceof Mouse) {
Mouse m = (Mouse) usb;
m.click();
} else if (usb instanceof keyBoard) {
keyBoard k = (keyBoard) usb;
k.type();
}
usb.close();
}
}
public void shutDown(){
System.out.println("笔记本关闭!");
}
}
//定义测试类
package usb;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Laptop lt=new Laptop();
lt.run();
System.out.println("当usb插的是鼠标时:");
USB u1 =new Mouse();
lt.useUSB(u1);
System.out.println("当usb插的是键盘时:");
USB u2 =new keyBoard();
lt.useUSB(u2);
lt.shutDown();
}
}
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